Gamification im Unterricht am Beispiel EduBreakouts

Beschreibung

Wie genau Spielen und Lernen zusammenhängt und wie Sie die Begeisterung für Spiele für den Unterricht nutzen können, erläutern wir in diesem Modul am Beispiel von EduBreakouts. EduBreakouts holen den Grundgedanken von Escape Games ins Klassenzimmer. Eingebettet in eine Rahmengeschichte geht es bei dieser Spielform darum, Hinweise zu finden und Rätsel in einer vorgegebenen Zeit zu lösen, um am Schluss gemeinsam das Ziel zu erreichen.

An wen ist das Angebot gerichtet?

Lehrkräfte vor allem in der Sekundarstufe

Über die/den Referentin*in

Johanna Beier